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星澜传奇

制卡教学(1)

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    卫且行没有藏私的想法,更不担心教会徒弟饿死师傅,因为他的灵感来着现实生活,而阿妩掌握了制卡知识,也是取材于她自己的所见所闻所感。

    面对狼人杀卡组,阿妩姑娘显然并没有多大的兴趣,她捧着海洋卡牌看得津津有味。

    “师父,你能给我讲一讲这伤害数值和冷却时间是怎么来的吗?”

    卫且行瞄了眼最上方的卡牌。

    【海风暴

    品质:两星

    等级:一星

    生命:700

    攻击:60

    防御:40

    敏捷:60

    暴击:60

    韧性:0

    抗性:0

    技能一:风暴预警

    海上将会掀起滔天巨浪,所有敌方卡牌都将受到精神恐惧,造成的伤害降低15%,受到的伤害增加10%,持续时间3s。

    CD:15s

    消耗:1点法力

    技能二:狂风巨浪

    果然如风暴预警所说,海上掀起滔天巨浪。

    使用该技能,将会在该卡牌某指定方向上形成一道巨浪,巨浪对路径上的敌方卡牌造成一次150%的暴击伤害,且对敌方卡牌持续2s减速50%。

    CD:20s

    消耗:2点法力。】

    “首先,你要确定技能类型,比如强行控制,一般两个技能的普通二星卡牌,数据是3/15,5/20,7/25,前者是控制时长,后者是冷却时间。”

    “当然这也不一定,你最初制作时可以采用这种数值比,如果你想要更强的控制力,也可以选择调低基础数据,来加强技能强度。”卫且行初步制作时都是以二星卡牌为基准,分配基础数据。

    “不同卡牌,调低数据的思路也不同。比如【海风暴】这张卡牌的基础血量只有700,算是不错的数据,二技能的伤害也不过是152点,正常讲CD应该控制在15秒左右,也就是1秒:10点伤害。”

    阿妩眨眨眼,眼神空洞,只是似懂非懂的点点头,努力记着卫且行说的每个字,再慢半拍的翻译。

    “而在两个技能冷却时间都较短的情况下,后期我将600的基础血量调到700,延长二技能的冷却时间,因为我这张卡牌的实际作用不在于打伤害,而是一技能的精神恐惧。”

    卫且行拿起茶杯茶壶,给自己倒了口水,润润喉咙。

    “如果是普攻卡牌,需要着重的基础数据在于血量、攻击和防御,如果是控制卡牌,需要注意血量,防御,敏捷。”

    “至于抗性和韧性,我们之后再讲,它们所应对的情况并不常见,等你制作的卡牌达到三星以上的标准,再接触也不迟。”

    “一般而言,卡牌诞生之后,都要调整数据。不用的基础属性甚至可以直接调成0,堆重要的属性。也有一种情况,就是卡牌的品质在两星以上,那么最初设定的基础数据肯定是要调整的。这个可以多次试探得出。”

    卫且行从卡牌堆里挑出一张卡牌,“你看看这张卡牌,注意一下它的技能效果和冷却时间。”

    【暴风眼

    品质:两星

    等级:一星

    生命:600

    攻击:70

    防御:50

    敏捷:60

    暴击:0

    韧性:0

    抗性:0

    技能:风暴中心

    在卡牌位置生成5*5*10大小的风暴漩涡,处于风暴漩涡位置的敌方卡牌/敌方目标,受到每秒100%基础攻击的伤害。风暴漩涡的持续存在时间为10s。

    风暴漩涡出现后,敌方卡牌不能通过单纯的速度逃离,至少需要解控和加速两方面。

    CD:60s

    消耗:2点法力】

    阿妩惊讶道:“它的伤害这么高?冷却时间好像并不算久,是属于什么例外吗?”

    卫且行微微一笑:“并不是,这张卡牌的数值还在合理范围内,甚至低于合理范围的最小值。事实上,如果不是为了在最短时间内把蛟妖杀死,我不会设置如此长的冷却时间。”

    “啊?”

    “怎么说呢?这么大伤害的卡牌如果没有事先控制住敌方,很难完整的施展,或者会被提前针对。”

    “看似伤害高,实际上在风暴漩涡的卡牌完全有机会逃出来,能杀掉三四百的血量就算不错了,它真正的作用是:骗出敌方的加速和解控卡牌。”

    卫且行的话简直给阿妩拉开了一扇崭新世界的大门。

    幻卡纪元的原住民NPC,只知道要制作卡牌,却并没有身在游戏中平衡卡牌数据的意识,而卫且行作为披着NPC外衣的玩家,却可以跳出制作卡牌是天赋的怪圈,将卡牌数据化。

    这种想法对于阿妩而言,是一道冲击。

    “控制卡牌的重要性不必我多说了吧,我们击杀蛟妖时就是使用了两张控制卡牌,一张骗出了他的关键保命卡牌,一张则封锁了他的卡牌使用,所以我们才能完成击杀。”

    “如果没有控制卡牌,恐怕在我们使出伤害卡牌之前,我们就会先被蛟妖给先一步干掉,因为我们的等级……修为没有他高,能承受的伤害也远远不及他。”

    “所以,能够解除控制效果的卡牌更加关键了,你可以想一想什么能够和解控卡牌联系起来?”

    “我的海洋卡组和狼人杀卡组目前有21张,数目并不算少。但你可知,这其中有多少张解控或者其他作用的辅助卡牌?控制类比如魅惑,感染不算。”

    阿妩回想,不确定道:“两张?”

    卫且行笑了:“零张。而辅助卡牌只有,两张短时间免疫伤害的【守卫】和【摄梦人】,一张治疗牌【女巫】,两张封锁行动牌【觉醒*预言家】和【丘比特】。”

    阿妩仔细翻阅卡牌,确实如此,二十多张卡牌并没有一张可以用来解控,而且辅助类卡牌也少得可怜。固然是有着需要伤害牌的需求,可也说明辅助牌并不是那么容易制作出来的。

    卫且行看着阿妩愁眉苦脸的样子,笑了笑,“先不用考虑解控卡牌的问题了,给你看一类特殊的卡牌。”

    据他的搜索结果,海洋卡牌中有很大的占比分类,是毒系卡牌,比如【箱水母】,【死亡海藻】,【蓝环章鱼】和【剧毒珊瑚】等等。

    这类卡牌第一次叠加中毒状态,每秒掉血就能够达到1%~1.5%。

    没错,毒系卡牌最恐怖的地方在于,它们的计算方式是采用血量百分比形式,一层中毒状态5秒到15秒不等。按照十秒钟百分之一粗略来算,三千多血的蛟妖能为此失去三百滴血。

    毒系卡牌更强大的可不是一层中毒,而是不断叠加的负面状态。

    其第三层平均数据在每秒钟掉血6%,持续时间25秒钟。倘若完整的享受中毒时间的话,也就是4500滴血。

    卫且行几乎把所有卡牌都给使出一遍,才干掉的蛟妖面对叠加的毒,还得倒贴血量,做鬼也不能安生了。

    当然,毒系卡牌的技能冷却时间肯定不止持续时间。不同毒素也很难进行叠加,真正强大的毒系套牌,是要搭配减冷却的辅助卡牌使用的。

    于是卫且行在制作时,稍微变换了一下思路,没有以海洋生物命名,而是采用了生物现象。果然没有被审核卡住。

    【赤潮藻华

    品质:两星

    等级:一星

    生命:800

    攻击:0

    防御:70

    敏捷:60

    暴击:0

    韧性:10

    抗性:0

    技能:赤潮发源

    使用技能后,可在中心范围10米范围内形成赤潮的营养发源地,持续存在时间为60s。

    只有在该技能生效的前提下,赤潮母体才能使用主动技能生存繁殖,且技能冷却时间缩减为50%。

    套牌效果:敌方对于赤潮三张卡牌的伤害,被赤潮藻华消减10%并承担剩余的30%伤害。

    CD:300s

    消耗:3点法力】

    【赤潮母体

    品质:两星

    等级:一星

    生命:600

    攻击:0

    防御:50

    敏捷:60

    暴击:0

    韧性:0

    抗性:0

    被动技能:毒素反哺

    范围内每存在一个赤潮孢子,为技能带来5%的减冷却时间。

    技能:增殖

    使用技能后,立即产生5只赤潮孢子。

    CD:20s

    消耗:1点法力】

    【赤潮孢子*(*所指的卡牌为战斗中生成的临时卡牌)

    品质:两星

    等级:一星

    生命:200

    攻击:0

    防御:20

    敏捷:60

    暴击:0

    韧性:0

    抗性:0

    被动技能:毒素

    存在期间,对一个目标敌方始终叠加一层中毒状态,每秒掉血0.7%,且每5秒分裂一次,分裂的两个赤潮孢子各自继承赤潮孢子母体一半的基础属性。

    多个赤潮孢子对同一个敌方目标,中毒状态为一层不变,但每秒掉血为每个赤潮孢子作用的简单加和。】

    阿妩的目光在三张卡牌上来回流转:“这,着三张卡牌居然是有联系的。【赤潮孢子】的血量好低

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